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Wichtel-Spiele für drinnen: acht Ideen

24. September 2026 · 6 Min. Lesezeit

Kinder knien auf dem Teppich und legen kleine Gegenstände in einer Reihe aus

Der Unterschied zwischen einem Streich und einem Spiel: Beim Streich schaut das Kind zu. Beim Spiel macht es mit — und das trägt den ganzen Morgen statt nur die erste Minute.

Acht Spiele, die der Wichtel vorbereitet

1. Heiß und kalt. Er hat etwas versteckt und legt eine Spur aus Streudeko, die wärmer wird. Vorbereitung: zwei Minuten.

2. Die Suchliste. Ein Zettel mit fünf Aufgaben: etwas Rundes, etwas Blaues, etwas Weiches, etwas Kaltes, etwas, das piept. Das Kind sammelt und legt es vor die Tür.

3. Der Zahlenweg. Kleine Zettel mit Zahlen von 1 bis 10 im Zimmer verteilt. Wer sie in der richtigen Reihenfolge findet, bekommt am Ende ein Wort.

4. Memory mit Haushaltsdingen. Zwei Löffel, zwei Deckel, zwei Socken — umgedreht auf dem Teppich. Der Wichtel hat es aufgebaut und mitgespielt, eine Karte fehlt.

5. Das Turmduell. Er hat einen Turm aus Flaschendeckeln gebaut und daneben geschrieben: „Schaff du einen höheren.”

6. Die Schnitzeljagd über drei Tage. Jeden Morgen ein Hinweis, der zum nächsten führt. Am dritten Tag liegt etwas am Ziel. Das ist das Spiel mit der längsten Wirkung.

7. Stille Post. Er schreibt ein Wort auf einen Zettel, das Kind malt es und legt es zurück. Am nächsten Morgen hat er geantwortet.

8. Der Sortierauftrag. Alle Kuscheltiere nach Größe. Klingt banal, beschäftigt ein Kind eine halbe Stunde.

Was ein gutes Wichtelspiel ausmacht

Es läuft ohne euch. Morgens ist wenig Zeit. Ein Spiel, für das ihr danebensitzen müsst, funktioniert an einem Werktag nicht.

Es hat ein Ende. Ohne erkennbaren Schluss hört es einfach auf, und das Kind bleibt unzufrieden zurück.

Es braucht nichts Gekauftes. Die besten Spiele nutzen, was schon da ist.

Was ihr davon habt

Ein Spiel ersetzt am nächsten Tag die Idee. Wenn die Schnitzeljagd drei Tage läuft, habt ihr drei Abende mit je einem Zettel bestritten.

Verstecke, die sich bewährt haben, stehen in Wichtel-Suchspiele: wo er sich versteckt.

Spiele, die über mehrere Tage laufen

Der größte Vorteil eines Spiels gegenüber einem Streich: Es lässt sich strecken. Drei Abende mit je einem Zettel ergeben ein Spiel, das drei Tage trägt.

Die Sammlung. Jeden Morgen liegt ein Teil da — ein Puzzlestück, ein Buchstabe, eine Zahl. Am fünften Tag ergeben sie zusammen etwas.

Der Wettbewerb. Der Wichtel stellt eine Bestmarke auf (ein Turm, eine Reihe, eine Zeit) und das Kind versucht sie zu schlagen. Am nächsten Morgen hat er nachgelegt.

Das Fragespiel. Eine Frage pro Tag, die das Kind schriftlich beantwortet. Er antwortet zurück. Nach zwei Wochen habt ihr einen Briefwechsel, den ihr aufheben könnt.

Was ihr beim Aufbau beachten solltet

Nichts, was morgens Streit gibt. Bei zwei Kindern muss klar sein, wer was darf — sonst beginnt der Tag mit einer Diskussion statt mit Freude.

Ein Ende, das erreichbar ist. Ein Spiel, das zu schwer ist, wird am zweiten Tag aufgegeben. Legt eine Hilfe bereit: Wenn nach dem Frühstück nichts gelöst ist, kommt abends ein Tipp nach.

Woher der Plan kommt

3 Minuten Wichteltür-Ideen — mit dem Wichtel Fips und der Wichtelin Nele: 24 fertige Briefe im Wortlaut mit Namensfeld, über 40 Ideen, eine Aufwand-Ampel 🟢🟡🔴 über jedem Tag, ein „ohne Material”-Zeichen und Notfallbriefe für die Abende, an denen nichts mehr geht. 141 Seiten, alle farbig, 16,99 €, für Kinder von etwa 3 bis 8.